Menyimpan Video Di After Effect
Cara Menyimpan Video Di After Effect
ToolBar
Juga di sudut kiri atas-Anda dapat melihat Toolbar. Toolbar berisi semua alat yang dapat digunakan untuk bekerja di Efek Setelah. Beberapa alat menyembunyikan alat terkait mereka. Dengan mengklik dan menahan segitiga kecil di kanan bawah sisi Anda dapat mengungkapkan alat-alat lain. Cara lain untuk memilih alat yang tersembunyi adalah dengan menekan Shortcut beberapa kali. Dengan melakukan itu Toolbar akan beralih melalui alat. Beberapa alat juga mendapatkan akses ke fungsi baru seperti yang Anda lihat di bagian paling kanan.
Cara Menyimpan Proyek
Sebuah kebiasaan yang baik adalah untuk menyimpan dalam interval pendek. Ada kemungkinan untuk membiarkan After Effects menyimpan dalam interval tertentu. Untuk melakukan itu pergi ke Edit> Preferences> Auto Save. Di sini Anda dapat mengatur interval dan variasi proyek sampai menimpa file pertama. Fungsi lain keren di After Effects adalah File> incremenet dan Simpan. Dengan mengklik metode ini menyimpan After Effects akan menyimpan file Anda saat ini sebagai Filename_01.aep dan waktu berikutnya akan menyimpan salinan baru yang disebut Filename_02.aep. Dengan cara ini Anda dapat selalu kembali jika proyek tidak akan ke arah yang Anda inginkan.
Ekspor Komposisi
Ada 2 cara untuk mendapatkan proyek Anda diekspor atau dibuat. Untuk Ekspor proyek Anda pergi File> Ekspor dan memilih jenis file. Pilih metode ini jika Anda ingin output ke salah satu format yang tersedia dalam menu ini. Jika tidak, cara terbaik untuk mengekspor proyek Anda adalah untuk membuat mereka menggunakan antrian render. Anda bisa "antrian" komposisi banyak antrian sekaligus kemudian membiarkan Setelah proses Effects atau "membuat" semuanya sekaligus. Waktu Rendering dapat bervariasi dari beberapa detik untuk berjam-jam tergantung pada kompleksitas komposisi Anda.
Hanya itu yang bisa saya berbagi pada kalian . :) terima kasih.
Iklan Masyarakat
Iklan Layanan Masyarakat
SKENARIO
IKLAN PELAYANAN MASYARAKAT
JUDUL : “ANAK KECIL SAJA TAHU”
SINOPSIS :
Seorang Ayah dan anak laki-lakinya
yang berusia 7 tahun sedang makan makanan ringan di tepi jalan Surabaya.
Setelah itu sang Ayah membuang sisa bungkusan makanannya di sembarang tempat
padahal tak jauh dari tempat mereka terdapat tong sampah. Lalu anak laki-lakinya bertanya mengapa Ayahnya membuang sampah bukan pada tempatnya. Dan sang Ayah menjawab bahwa tidak masalah membuang sembarangan karena sedang tidak ada satpol PP yang lewat. Anak laki-laki tersebutpun berkata bahwa Bu Guru mengajarkan membuang sampah harus di tempatnya karena bisa merusak pemandangan dan bisa menimbulkan banjir. Sang ayah terkejut atas jawaban anaknya. Dia tidak mengira anak umur 7 tahun tahu akan hal tersebut. Sang ayah malu lalu mengelus kepala sang anak dengan bangga sambil berkata kalo anaknya itu benar. Kemudian sang Ayah segera memungut kembali bungkus makanannya tadi dan membuangnya ke tong sampah. Lalu sang anak nyeletuk “Anak kecil saja tahu”.
padahal tak jauh dari tempat mereka terdapat tong sampah. Lalu anak laki-lakinya bertanya mengapa Ayahnya membuang sampah bukan pada tempatnya. Dan sang Ayah menjawab bahwa tidak masalah membuang sembarangan karena sedang tidak ada satpol PP yang lewat. Anak laki-laki tersebutpun berkata bahwa Bu Guru mengajarkan membuang sampah harus di tempatnya karena bisa merusak pemandangan dan bisa menimbulkan banjir. Sang ayah terkejut atas jawaban anaknya. Dia tidak mengira anak umur 7 tahun tahu akan hal tersebut. Sang ayah malu lalu mengelus kepala sang anak dengan bangga sambil berkata kalo anaknya itu benar. Kemudian sang Ayah segera memungut kembali bungkus makanannya tadi dan membuangnya ke tong sampah. Lalu sang anak nyeletuk “Anak kecil saja tahu”.
TREATMEN :
1. Siang hari
2. Seorang Ayah dan anak
laki-lakinya yang berumur 7 tahun makan makanan ringan di tepi jalan Surabaya.
3. Sang Ayah membuang bungkus
makananya di sembarang tempat.
4. Sang anak bertanya, “Kenapa Ayah
membuang sampah bukan di tempatnya?”
5. Sang Ayah menjawab dengan tenang,
“Kan tidak ada satpol PP.”
6. Sang anakpun berkata, “Kata Bu
Guru membuang sampah itu harus di tempatnya karena bisa merusak pemandangan dan
bisa menimbulkan banjir lho Yah!”
7. Sang ayah kaget dan malu lalu
mengelus kepala sang anak dengan bangga sambil berkata, “Kamu benar.”
8. Sang Ayah langsung memungut
kembali bungkus makanannya tadi dan membuangnya ke tong sampah.
9. Sang anak nyeletuk, “Anak kecil saja tahu!”
SCRIPT :
1. Ext
Siang hari
2. Ext
Seorang Ayah dan anak laki-lakinya
yang berumur 7 tahun makan makanan ringan di tepi jalan Surabaya.
3. Ext
Sang Ayah membuang bungkus makananya
di sembarang tempat.
4. Ext
Sang anak bertanya, “Kenapa Ayah
membuang sampah bukan di tempatnya?”
5. Ext
Sang Ayah menjawab dengan tenang,
“Kan tidak ada satpol PP.”
6. Ext
Sang anakpun berkata, “Kata Bu Guru
membuang sampah itu harus di tempatnya karena bisa merusak pemandangan dan bisa
menimbulkan banjir lho Yah!”
7. Ext
Sang ayah kaget dan malu lalu
mengelus kepala sang anak dengan bangga sambil berkata, “Kamu benar.”
8. Ext
Sang Ayah langsung memungut kembali
bungkus makanannya tadi dan membuangnya ke tong sampah.
9. Ext
Sang anak nyeletuk, “Anak kecil saja
tahu!”
Membuat Story board Film
Cara Membuat Storyboard untuk Film
sebuah film akan terlihat seperti. With a little practice, your
storyboards will not only speed up the filming process, but also enable you to
fully realize your artistic vision. Dengan sedikit latihan, storyboard Anda
tidak hanya akan mempercepat proses pembuatan film, tetapi juga memungkinkan
Anda untuk sepenuhnya mewujudkan visi artistik Anda.
Menganalisis script Anda. Tergantung pada bagaimana tangan-on Anda, Anda mungkin storyboard saat-saat penting dari film ini, beberapa tembakan per adegan, atau setiap gerakan kamera tunggal. Duduklah dengan script dan menemukan adegan yang paling penting bagi Anda dan cerita. Fokus pada mereka terlebih dahulu, dan menggunakannya sebagai titik Anda melompat-off. Menarik catatan di margin atau menyimpan catatan secara terpisah pada pad, mencatat nomor adegan dan halaman.
Gambar tembakan. Sebelum Anda mengambil langkah lebih lanjut, Anda harus memastikan bahwa Anda memiliki visi yang jelas tentang apa yang masing-masing ditembak akan terlihat seperti.. Pikirkan bagaimana Anda akan menjelaskan tembakan kepada orang lain, bagaimana hal itu akan terlihat melalui kamera, bagaimana akan melihat ke penonton dan bagaimana hal itu akan melihat Anda, menonton dari luar. Ini adalah bagian dari proses previsualization, atau “previz,” yang menentukan bagaimana film akan terlihat.
Tentukan media Anda. Direktur Ridley Scott menarik gambar pensil kecil yang krunya panggilan Ridleygrams pada saat pengambilan gambar. Direksi lain menggunakan apa yang disebut animatic, coverting storyboard untuk gambar digital, membuat versi awal film dengan tokoh-tokoh tongkat dan bentuk samar yang dapat diawasi. Ini dapat digunakan kemudian untuk memastikan bahwa setiap bidikan secara sempurna. Apakah Anda memilih untuk membuat slide dalam PowerPoint atau membuat gambar kecil tongkat-angka pada kartu file, aturan yang sama dan Anda dapat melakukan sebanyak atau sesedikit yang Anda inginkan.
Buat storyboard Anda. Yang paling penting adalah untuk memastikan bahwa storyboard Anda tidak memerlukan penjelasan sama sekali. Ini akan membutuhkan beberapa latihan, tetapi dengan menggunakan prinsip-prinsip dasar komik, gelembung pidato dan garis gerakan, Anda harus dapat menceritakan kisah film Anda hanya dengan storyboard Anda. Orang
Berbagi storyboards Anda. Film merupakan media kolaboratif, dan storyboard adalah salah satu cara yang bagus untuk memastikan bahwa setiap orang yang terlibat memahami visi Anda. Luangkan waktu sebelum Anda menembak untuk memastikan bahwa setiap orang pada halaman yang sama dan memahami apa yang Anda inginkan. Anda sebelum menembak.
Menganalisis script Anda. Tergantung pada bagaimana tangan-on Anda, Anda mungkin storyboard saat-saat penting dari film ini, beberapa tembakan per adegan, atau setiap gerakan kamera tunggal. Duduklah dengan script dan menemukan adegan yang paling penting bagi Anda dan cerita. Fokus pada mereka terlebih dahulu, dan menggunakannya sebagai titik Anda melompat-off. Menarik catatan di margin atau menyimpan catatan secara terpisah pada pad, mencatat nomor adegan dan halaman.
Gambar tembakan. Sebelum Anda mengambil langkah lebih lanjut, Anda harus memastikan bahwa Anda memiliki visi yang jelas tentang apa yang masing-masing ditembak akan terlihat seperti.. Pikirkan bagaimana Anda akan menjelaskan tembakan kepada orang lain, bagaimana hal itu akan terlihat melalui kamera, bagaimana akan melihat ke penonton dan bagaimana hal itu akan melihat Anda, menonton dari luar. Ini adalah bagian dari proses previsualization, atau “previz,” yang menentukan bagaimana film akan terlihat.
Tentukan media Anda. Direktur Ridley Scott menarik gambar pensil kecil yang krunya panggilan Ridleygrams pada saat pengambilan gambar. Direksi lain menggunakan apa yang disebut animatic, coverting storyboard untuk gambar digital, membuat versi awal film dengan tokoh-tokoh tongkat dan bentuk samar yang dapat diawasi. Ini dapat digunakan kemudian untuk memastikan bahwa setiap bidikan secara sempurna. Apakah Anda memilih untuk membuat slide dalam PowerPoint atau membuat gambar kecil tongkat-angka pada kartu file, aturan yang sama dan Anda dapat melakukan sebanyak atau sesedikit yang Anda inginkan.
Buat storyboard Anda. Yang paling penting adalah untuk memastikan bahwa storyboard Anda tidak memerlukan penjelasan sama sekali. Ini akan membutuhkan beberapa latihan, tetapi dengan menggunakan prinsip-prinsip dasar komik, gelembung pidato dan garis gerakan, Anda harus dapat menceritakan kisah film Anda hanya dengan storyboard Anda. Orang
Berbagi storyboards Anda. Film merupakan media kolaboratif, dan storyboard adalah salah satu cara yang bagus untuk memastikan bahwa setiap orang yang terlibat memahami visi Anda. Luangkan waktu sebelum Anda menembak untuk memastikan bahwa setiap orang pada halaman yang sama dan memahami apa yang Anda inginkan. Anda sebelum menembak.
Sebuah
template storyboard sangat penting jika Anda meletakkan bersama sepotong
multi-media seperti video atau DVD. storyboard Anda adalah apa yang akan
menentukan apa desainer grafis Anda akan datang dengan, apa-overs suara Anda
akan mengatakan, apa yang ilustrator Anda akan menarik, apa fotografer Anda
akan menembak, apa soundtrack Anda akan, dan apa yang programmer anda akan
menghasilkan. Sebuah template storyboard adalah apa yang perlu Anda harus
memastikan bahwa storyboard Anda keluar kanan.
Jadi
storyboard Anda dimulai dengan template storyboard Anda. Bagaimana Anda membuat
hal ini? Mulailah dengan mengurus medium yang Anda gunakan untuk itu. Di Word,
masuk ke modus landscape, membuat template Anda, dan biarkan setiap halaman
menjadi satu layar. Jika Anda menggunakan PowerPoint, membuat template dan
membiarkan setiap slide menjadi satu layar. Jika Anda menggunakan Adobe
Captivate, Anda dapat mengambil pendekatan pembangunan yang pesat dan hanya
mulai menulis seluruh storyboard secara langsung dengan alat authoring Anda.
Dan kemudian ada banyak program perangkat lunak komersial storyboard yang
mengajarkan Anda bagaimana untuk membuat template dalam diri mereka.
Beberapa
orang lebih suka menggunakan program menulis teks dan menulis teks-storyboard
saja, meninggalkan gambar akhir yang sebenarnya dan soundtrack sampai dengan
produser, yang hanya mengikuti deskripsi tekstual dalam blok. Tapi secara umum
ini bukan cara terbaik untuk membuat storyboard. Visual yang ada untuk memicu
imajinasi dan melihat mereka bertindak seperti konsep kasar visual. Hal yang sama
berlaku untuk soundtrack dalam hal audio. Anda tidak keras atas kreativitas
siapa pun dengan memproduksi storyboard penuh.
Jadi,
sekali Anda telah dipanggil template storyboard Anda, bagaimana Anda mengisinya
dan membuat storyboard Anda? Anda perlu membuat bagian-bagian berikut:
*
Judul Bagian: Di sini anda menaruh topik, modul, unit, atau nama pelajaran.
*
Screen Nomor Bagian: Anda ingin pengenal unik untuk masing-masing layar Anda.
Jadi anda bisa menggunakan, katakanlah, “t1m2s4? Untuk topik 1, modul 2, layar
4.
*
Visual Bagian: Gambarlah menyisipkan visual atau foto, grafis, dll. Anda juga
dapat mencakup teks yang akan ditampilkan di layar, atau Anda dapat membuat
bagian lain untuk teks.
*
Audio Bagian: Di sinilah tempat anda menulis naskah, nama dari file musik atau
rekaman, dan efek suara (SFX) yang akan bermain di layar masing-masing.
*
(Kemungkinan) Bagian Interaksi: Jika Anda storyboard untuk sesuatu yang
interaktif, seperti video di situs Web Anda, di sini adalah di mana Anda
menggambarkan interaksi yang terjadi pada setiap layar. Ada baiknya untuk
menulis ini di bahasa pemrograman seperti untuk programmer Anda. Jadi,
misalnya, Anda mungkin menulis “Jika tombol 3 akan diklik, masuk ke layar
u1m24″.
*
(Kemungkinan) Bagian bercabang: Untuk produksi interaktif, di sini semua sistem
percabangan yang mungkin didefinisikan. Percabangan tidak sama dengan
interaksi. Bercabang adalah sistem navigasi keseluruhan, sehingga setiap
interaksi yang mungkin dalam video harus dipertanggungjawabkan di sini.
Ingat,
seni tinggi storyboard semakin sebanyak menjadi satu layar mungkin. Anda ingin
storyboard Anda untuk menjadi lebih detail, tapi dengan yang mengatakan Anda
ingin sesederhana mungkin.
Tujuan Dan Kelemahan Story Board
Tujuan Storyboard
Sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat di dalamnya, mulai dari sutradara, penulis cerita, lighting dan kameramen memungkinkan seorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ide-idenya Sebagai Alat untuk mengkomunikasi ide keseluruhan film menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita Berperan dalam pewaktuan (timing) pada squence, percobaan-percobaan dengan sudut pandang kamera, perpindahan dengan kesenambungan (countinuity) antara element-element dalam sebuah frame.
Kelemahan Storyboard dan Solusinya
Ketidak dapatannya untuk menunjukan gerakan - gerakan kamera, beserta efek optikal, seperti penglarutan atau pemudaran (Blur, Disolving) solusinya.
Dengan tulisan dan gambar skematis untuk mendiskripsikan apa yang tidak dapat di gambarkan
Perlu di perhatikan batas pinggir dari sebuah storyboard (bingkai) untuk menunjukan sudut pandang, yang dipilih dari keseluruhan ruang.
Siapa yang menggunakan Storyboard Advertising, untuk menjual produk kepada klien VideoGame, menggunakan banyak pra-rencana termasuk brainstroming dari konsep game dan interaksi pemakai serial TV, dipakai hanya pada Sequence yang kompleks Multimedia, CD-Rom untuk edukasi, pelatihan atau program-program tutorial Web Design, untuk mengembangkan team dalam pembuatan web design, mendifinisikan elemen-elemen seperti gambar,animasi,video dan ilustrasi Industri dan video-video pemerintahan, untk menampilkan ide-ide pada saat pembuatan sebuah proyek video-video pemerintahan.
Story Board
Pengertin Storyboard
Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan
naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang
lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang
mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama
pada ide cerita kita.
Salah satu tahapan penting
dalam produksi film adalah membuat storyboard, setelah sutradara dan
pengarah fotografi membahas sebuah adegan mereka kemudian bertemu dengan
artis storyboard untuk menterjemahkan gagasan mereka dalam gambar. Disitu
terbentuklah rancangan-rancangan shooting, dan ketika dirasa ada sesuatau yang
kurang pas atau ada kendala-kendala dalam pengambilan gambar nantinya segera
dapat dilakukan revisi.
Dengan mengacu pada rencana
shooting dalam storyboard para pemain dan krue dapat mengerjakan tugas
mereka masing-masing dengan cepat dan tepat. Storyboard secara gamblang
memberikan tata letak visual dari adegan seperti yang terlihat melalui lensa
kamera.
Storyboard juga berguna bagi editor
untuk membantu menyusun scene yang berbeda- beda menjadi sesuai dengan
skenario dengan lebih mudah dan cepat.
Cara
membuat Storyboard
1.Catat poin-poin penting, ide, dan konsep-konsepdi bawah frame storyboard berturut-turut (lihat terlampir).
2.Storyboard Anda harus pada dasarnya merupakan jenis peta, menguraikan semua langkah-langkah
1.Catat poin-poin penting, ide, dan konsep-konsepdi bawah frame storyboard berturut-turut (lihat terlampir).
2.Storyboard Anda harus pada dasarnya merupakan jenis peta, menguraikan semua langkah-langkah
utama yang di perlukan untuk menyelesaikan tujuan
pembelajaran (s) untuk pelajaran itu.
3.Membuat sketsa kasar visual untuk setiap frame. Jangan khawatir tentang semir pada titik ini, Anda hanya ingin gagasan visual jelas di gambarkan.
4.Baca presentasi Anda sambil melihat storyboard dan melengkapi checklist storyboard :
*Apakah visual saya dengan jelas menampilkan suatu ide utama dari presentasi saya?
*Apakah bantuan saya sebagai visual sederhana yang saya bisa membuatnya?
*Dapatkah pemirsa saya memahami visual saya sepenuhnya dalam waktu kurang daru 30 detik?
5.Anda dapat membuat storyboard Anda di kertas atau berbagai perangkat lunak seperti Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, dan Inspirasi.
Proses Storyboard
Thumbnail, tahap paling awal yang di pakai ilustrator yaitu menggambarkan dalam bentuk panel sketsa yang masih sangat sederhana berisi nomor urut sebagai index dan pergerakan kamera atau pergerakan karakter yang di beri simbol anak panah, Rough Pass, tahapan revisi Thumbnail dan panel yang di gunakan lebih besar dibanding sebelumnya. Pada tahap ini, storyboard lebih mudah di baca oleh non ilustrator seperti pemain, produser, kameramen, kru pencahayaan dan investor.
CleanUp/Final, tahap terakhir yang siap di pakai. Biasanya sudah lengkap dengan narasi, dialog, keterangan sound FX (suara angin/petir).
Aspect Rasio adalah sebuah ukuran yang berhubungan dengan lebar dan tinggi sebuah layar (misalnya 1.85 : 1 atau 2.35 : 1) Standard Aspect Rasio TV, Layar Komputer 1.33 : 1 Eropa 1.66 : 1 TV Layar Lebar 1.78 : 1 Amerika 1.85 : 1 Panavision, Cinemascope 2.35 : 1
Rumus Aspect Rasio x Tinggi = Lebar.
3.Membuat sketsa kasar visual untuk setiap frame. Jangan khawatir tentang semir pada titik ini, Anda hanya ingin gagasan visual jelas di gambarkan.
4.Baca presentasi Anda sambil melihat storyboard dan melengkapi checklist storyboard :
*Apakah visual saya dengan jelas menampilkan suatu ide utama dari presentasi saya?
*Apakah bantuan saya sebagai visual sederhana yang saya bisa membuatnya?
*Dapatkah pemirsa saya memahami visual saya sepenuhnya dalam waktu kurang daru 30 detik?
5.Anda dapat membuat storyboard Anda di kertas atau berbagai perangkat lunak seperti Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, dan Inspirasi.
Proses Storyboard
Thumbnail, tahap paling awal yang di pakai ilustrator yaitu menggambarkan dalam bentuk panel sketsa yang masih sangat sederhana berisi nomor urut sebagai index dan pergerakan kamera atau pergerakan karakter yang di beri simbol anak panah, Rough Pass, tahapan revisi Thumbnail dan panel yang di gunakan lebih besar dibanding sebelumnya. Pada tahap ini, storyboard lebih mudah di baca oleh non ilustrator seperti pemain, produser, kameramen, kru pencahayaan dan investor.
CleanUp/Final, tahap terakhir yang siap di pakai. Biasanya sudah lengkap dengan narasi, dialog, keterangan sound FX (suara angin/petir).
Aspect Rasio adalah sebuah ukuran yang berhubungan dengan lebar dan tinggi sebuah layar (misalnya 1.85 : 1 atau 2.35 : 1) Standard Aspect Rasio TV, Layar Komputer 1.33 : 1 Eropa 1.66 : 1 TV Layar Lebar 1.78 : 1 Amerika 1.85 : 1 Panavision, Cinemascope 2.35 : 1
Rumus Aspect Rasio x Tinggi = Lebar.


